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这个网游策划果然有问题643、谢谢

玩家们的注意力终于被转移了。

听到林瑶信誓旦旦的‘全胜’后。

他们开始对游戏环节期待了起来。

而另一边,竹念巧跟自己直播间的观众嚷嚷了一会后,开始跟林瑶说起了规则。

“很简单,你开一把我开一把,谁走得远坚持得久就算胜利!”

“嗯……那你先还是我先?”

“你先开始吧,嘉宾先来……”

林瑶点了点头,然后打开了《死亡细胞》,并拿起了桌面上的手柄,一边开始游戏,一边顺便跟玩家讲解这款游戏:“这款游戏,设计之初我们定下来的调子就是流畅,格外强调打击感。”

“简单来说就是动作系统最为重要。”

“我希望玩家们能尽可能体验到游戏中更多的武器与装备,以及完全不同的动作玩法……”

林瑶开始讲解。

而实时评论区……

【emm……感觉重新经历了一遍林木嘉年华啊……】

【确实有这样的感觉,如果林瑶不露面,每次嘉年华后面再搞一波这样的线上嘉年华,我觉得挺好的。】

【说起来,我还没预购这款游戏,正好看看。】

【……】

林瑶亲自游玩游戏并且亲自讲解旗下的游戏。

对于玩家们来说,确实是一种很新奇的体验。

玩家们的期待感起来了……

“所以这款游戏只有真正玩才知道多有意思,看是没意思的,因为剧情约等于没有。”

很快。

游戏正式开始。

细胞落下,无头尸体站起。

简单的对话过后,或者说npc自顾自的教学了一通后。

林瑶便控角色开始往前。

面对两个初始的右手武器,她直接选择了盾牌,接着一个翻滚,直接撞破木门,挥刀砍向门口的敌人。

初始武器的伤害并不高。

但打击感确实非常好,无论是挥刀的声音还是怪物被砍得退后的神态。

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