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这个网游策划果然有问题664、等什么?

林木工作室。

《刺客信条》项目组。

“这么高跳下来,就一堆破草,竟然能一骨碌爬起来,好玄幻啊。”

钟修看着林瑶,玩笑道:“虽然这确实挺帅的。”

林瑶闻言咳一声,然后正了正神色,一本正经道:“因为他们就像鹰一样,能体会真正的自由,他们毫不犹豫跳下的时候,坠落的感觉对于他们来说就像是在飞一样……”

钟修看到林瑶一本正经念着跟自己完全不搭的话,有些忍俊不禁:“想不到你还挺中二。”

“什么中二,我这是个跟你解释好吧。”

林瑶瞪了她一眼:“而且这玩意你别告诉我你不知道到底为了什么。”

钟修犹豫片刻,回道:“为玩家省去不必要的爬下建筑物的时间。”

“不就是了。”

林瑶笑了笑,接着道:“当然还有个原因,这也是为了表现刺客们拥有强大的信念,拥有放手一搏纵身跃下的神,相当于某种程度上将主角神化。”

《刺客信条》从一代开始,就有鸟瞰点开图的传统。

简单来说就是控角色爬到最高处,然后俯瞰整张游戏地图。

这时候让玩家爬上去,领略完城市风光,接着又让他们爬下来,未免有点太拖沓了。

而信仰之跃就完美解决了这个问题。

不仅帅。

还能让玩家心跳加速!

“神话啊……”

钟修听到林瑶的话,似乎有些触动,略微有些出神。

林瑶笑了笑,并没有打扰他。

这一次,林木工作室做的《刺客信条》作品,是林瑶前世系列的第一作。

而这一作怎么说呢。

如果以她穿越前的目光来看,这已经是一款不择不跟不上时代的老游戏了。

毕竟这款游戏面世的时候,次时代主机还是ps3以及xbox360。

如果以后来的审美去审视,这游戏肯定是跟不上时代的。

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