迎着顾允的目光,涂伟城对顾允解释道,“顾总,短视频需要经常给予大脑兴奋刺激的点,来保证内容有人观看,有传播效应。我们的大脑在看到这些刺激点后的反应,不是休息,而是一种加强的工作状态。”
他继续介绍道,这带来的后果是,当一个人真正进入到休息状态时,大脑会出现一种认知错乱,让人难以在“学习”或“工作”这种无法短时间内获取大量刺激点的事物上,投入更多的力,导致在学习或工作时,很容易感到焦虑、心烦、甚至走神。
“这对未成年人来说,是一定会产生不良影响的。”
“那其他软件或者游戏不也一样吗?”
身旁的同事心中有点不忿,大声说道。
在他眼中,双周例会就好像打仗,首先要解决的是前线兵马将士的进攻问题,这么早研究俘虏的安置嘛?
顾允听了大家的吵吵闹闹,做了一个掌心向下的手势,示意大家停止发言。
“这个事确实挺重要的,这样吧,技术部门回头上线一套青少年防沉迷系统,就以抖乐作为试点,多放一个接口进去。”
技术部门的负责人点了点头,连忙在笔记本上记录下顾允的想法。
防沉迷系统是指,打开app时会弹出提醒,提示可在未登录情况下选择设置“青少年模式”。
在该模式下,用户每天只能使用不超40分钟,且晚22点至次日早6点不能使用。
同时,在产品设置方面,对科普类和传统文化类内容加权推荐,界面简洁。
主页只留下了点赞功能,底部界面的“朋友”一栏替换为“发现”,发现页上根据“人文历史”、“动物世界”、“太空漫游”等进行了分类。
对于未成年人而言,消息、订阅等社交相关功能都无法使用。
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