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帝国掌门人28.文化软实力

“所以文化输出,可以比喻成一场隐形的战争,这场战争在我们看不见的地方,已经打响了。过不了几年,当更多的国外的公司入驻,他们的生活习惯,他们的节日,他们的游戏就会侵蚀掉我们原有的文化和生活节奏。会给我们更多的年轻人产生冲击……”苏布冬说完自己的结论,喝了一口,然后等台下的听众静静的消化自己的这些观点。

台下有一些人是对苏布冬说的“文化输出”不以为然的,觉得苏布冬是个小皮孩,嘴上没毛,办事不牢。他们现在嘴上不说,心里是极度不认同的。因为认同苏布冬的观点,就等于说他们正在做的一些工作,轻易被他一言带过了,这让他们无法接受。

讲完课,苏布冬被送回友谊宾馆,现在三国志游戏的开发也到了最后除错的时候。即将能够出游戏demo了。为了适应不同的市场,苏布冬专门设计了日、英、繁中三种不同的版本。

之所以没有简中,是因为现在华夏大多数的家庭还真的达不到买游戏机的生活平线上。

但是苏布冬觉得做的还不够。

因为这种策略游戏最大的卖点还在于要能存盘。可是支持卡带游戏的电池存盘技术他不会。劳任能不能支持着电池存盘的技术?现在劳任是否研制出了这种技术?苏布冬想了想,顿时有了主意。既然现在游戏已经开发出来了,当断不断,更让人难受。那么就不求更好的技术了,大不了等《勇者斗恶龙》等一批支持卡带存盘的游戏推出后,自己再推出三国志的加强版就是了。一款游戏卖两份钱,一份初版,一份叫完全版,这就是商本质。

进入了8月份末,科技楼已经全部完工了,20层楼高的科技楼,现在已经开始了内部简单装修。

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