但他们喜欢的基础是游戏本身的故事和角色设计得足够好,而不仅仅是击体验强。
所以将击游戏放到米国来进行制作,到时候直接在米国发售,这一套流程远比跨地区和跨国家要更好一些。
第三就是技术。
现在pokeni入股的英伟达也在米国,放在这边开发的话,就有了沟通上面的便捷,遇到任何硬件相关的问题,本土沟通起来会更加的顺畅。
不然的话,霓虹这边做项目的时候遇到障碍需要英伟达解决,还得通过电话沟通,一个是沟通成本高,时间长,还有就是不一定能沟通得清楚,搞不好还是得带着机器和软件跑米国。
其实这个成本开销在无形当中就增大了不少。
不如直接将项目放到米国子公司当中进行开发来得方便快捷,还能节约成本。
米国人跟米国人自己交流沟通,也比霓虹人跟米国人交流沟通更加顺畅。
唯一的不好的地方就在于——
本身《边境》这个游戏开发也有一小段时间了,三上真司他们是为之付出了心血的,所以回去以后青智源得通过金钱或者其他的方式来补偿一下,安抚这些可怜家伙们的受伤的内心。
可是,从另外一个角度来说,三上他们也不见得就对这个游戏特别热衷。
毕竟老虚和三上真司他们更擅长的是制作有剧情有故事情节,同时还有着许多天马行空想象力和创造力的游戏。
所以青智源跟双方都沟通过之后,三上他们都表示支持。
老虚心中暗想:终于从击游戏当中解脱了。
三上虽然有点儿遗憾,毕竟对于他来说,做游戏需要有信念感,要有始有终。
但是呢,从专业和擅长的角度来说,他很赞同青智源社长的做法。
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