加入了一些来自于更新版本的武器内容,也是为了让玩家们的体验变得更为丰富。
与其说他们在开发的是怪物猎人1,倒不如说他们在开发的是【怪物猎人·融合】,很多设定更多的是来自于怪物猎人世界。
现在转到dc游戏机上面进行开发之后,效果明显更好了,而且可以制作的模型面数也变得多了起来,一些怪物模型看起来还挺逼真的,像那么一回事儿。
当对方的体型比你大出许多的时候,压迫感一下子就出来了。
总之在三上真司汇报完怪物猎人的进度之后,青智源表示非常的满意。
“这个游戏的制作完成时间大概会在今年的下半年,bug收敛完成之后,就能发售了。”三上真司说,“最晚的话也就是10月份的样子。”
“嗯,很好,到时候我带着它去e3电子展,肯定能让那些家伙们都吓一跳。”青智源笑着说。
开玩笑呢,怪物猎人可是划时代的大制作,虽然没有到机械纪元的那么细腻的程度,不过能拿出这样的准作品,放眼望去,整个世界一个能打的都没有。
而且怪物猎人还有一个很大的好处,它本身的游戏设定并不是局限于某个国家和地区的,算是东西结合的背景故事,在设计上面是偏向于大自然生态网络的设定的。
而生存、成长、使用工具、打造和开发,这些都是全人类共通的。
所以这样的游戏,本身就很适合全球发售,到时候不但霓虹的玩家们接受度高,欧米玩家们的接受度也一样很高。
拿出来就是王炸。
怪物猎人现在是交给神谷英树来主导的,在动作表现和打击感上其实做得相当优秀了,青智源表示,不愧是前世当中制作了鬼泣的人。
青智源想到这里,不禁哑然失笑。
等怪猎成功之后,神谷英树就可以踢去开发鬼泣系列了。
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