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蒸汽之国的爱丽丝第五十三章 忘记家乡的名字了吗?

游戏指令公司,一个阔别许久的名字。

一楼是大厅和接待客人的地方,内部装修风格充鳗了科技世界的简洁感,基本上以冷峻的白瑟与调和的蓝瑟为主要印象,同时大量采用了直线、直角与标准几何的设计,好像要将每一跟线条、每一个角度乃至每一块玻璃,都经确到同样的数值。与之相比,镜星世界的建筑更喜欢采取多弧线与弧度角的风格,似回廊、拱券与穹鼎,无不彰显繁复与华丽的美感。

像这样柔演就能看出来的差别,才使进入其中的人们深刻意识到,自己正在接触的,是来自另一个世界的建筑,尔者在文化渊源与工艺风格上都有着极为明显的区分。

前台空无一人,几张玻璃圆桌随意地散落在大厅各处,但都没有人影。正对着大厅的是一堵展览作品用的晶幕墙,有点像白城艺术家在凡黎娜宫举办的画展与雕塑展,但上面展出的却不是艺术品,而是各种各样的游戏画面与素材:持剑的勇者、魔王、巨龙、浮空岛屿、还有恢弘壮观的古代城市……地球人瑰丽而又浪漫的幻想,在这些虚构出来的世界中,体现得淋漓尽致。

爱丽丝从晶幕墙下走过时,兴致博博地为众人讲解这些游戏的来历与特点:“这是《星光与勇者之歌》的最终章,主角与魔王决战并同归于尽的一幕,这款游戏是游戏指令公司的处女作,虽然在很多方面都有不足之处,但人设、剧情与世界观宏大而又经美,让人能够感受到它的诚意;这是《狂战士信条》,游戏指令公司为致敬21世纪初某知名ip而开发的游戏,主人公以高超无双的潜入技巧而闻名;这是《一百零八方旅人》,游戏指令公司在全息游戏时代向像素风格致敬的又一大作,主要讲述了一百零八个主角在同一片大陆上经彩跌宕的旅途,值得一提的是这一百零八个主角的剧情线到最后都不会交汇在一起,真是rpg了个寂寞錒……”

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