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游戏制作社内。
“什么类型?”桐生式思索道,“像我们这样人数较少、经验不足的独立团队,一般都是制作的像素游戏,如果要更清晰的画面……galga?”
听到galga的鹤衣和游城一致摇头。
鹤衣在汹前比了个叉:“不要galga.”
十年前galga正处于黄金时代,但现在已经逐渐走向没落,也并非他们想要制作的方向。
“但剧情设计上还是可以学习一下的。”鹤衣歪头,在心里添加了购买几部galga的日程。
至于像素游戏,对于少人团队来说确实很实用,可以大大减少美术的压力,有各种成熟的素材和程序可以直接用。
不过鹤衣想到游城细腻的笔触和风格,又觉得用像素风实在有些可惜,3d也许太麻烦了,经致的2d风格还是可以考虑的。
但这还是取决于组内的美术担当游城,所以她直接问了出来。
“游城,你觉得要用像素风吗?”她一一列举了像素风的优缺点。
游城陷入了沉思:“我觉得……我们可以用比像素更经致的画面。”
“我不怕美术任务繁重,但是我希望这个,生麻社长制作出来的第一款游戏,是足够真实的世界。”他有些不好意思,“会不会有点太狂妄了……”
“怎么会!”鹤衣露出了大大的笑容,“游城,你真是太好了!”
“画风问题解决了的话,”桐生式翻开下一页,“游戏类型。”
“首先排除开放式世界,”虽然很喜欢鳃o达,但鹤衣也知道这个工作量可不是三人工作室得起的,“适合独立工作室开发的游戏类型有……”
养成类rpg,比如美少女梦o厂;即时战略游戏,比如红o警戒;回合制卡牌游戏……
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