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网游:金色天赋用来打金?第10章 暴富

从目前的游戏设定,可以确定《未知领域》越级杀怪没有经验加成,杀低等级的怪也不会减少经验。”

吴霄觉得这样的设定挺合理的。

如果越级杀怪有经验加成,只会急速拉大玩家之间的差距,让优势玩家更上一层楼。

至于担心高等级玩家占据低等级玩家的练级区域,所以有必要设置降低经验获取的设定,完全是多此一举。

怪物的等级越高,赋予玩家的经验值便越高,出的装备也越好,能刷高级怪谁会去刷低级怪?

玩游戏也是有追求的好不好?

如果玩家升到了9级,却只有能力去刷6级的怪,系统还好意思降低这类弱势玩家的经验获取?

要知道弱势玩家始终都是大多数,如此打压,不是脑残是什么?

偏偏他玩过的许多款网游,都是这样的设定。

《1269新手村的物价逆天了,“清酒半壶”旧竟是哪位大少。》

“开区一个小时内,铜币的单价高达50龙币,上架就被秒,攻击30力量10的黑铁武器,一口价20万说秒就秒。截止到晚上9点,铜币的单价还牢牢锁定在30龙币。”

原以为是财阀大少哄抬物价,结果后面的回复,看得人更加惊心动魄。

“就这?5698新手村的‘拔剑问月’和‘当当当’才是真的大佬好吗?晚上7点多的时候侥幸了一枚银币,卖了5万龙币,‘拔剑问月’秒的,有个高端打金玩家出了一块黑铁品质的完美级盾牌,‘当当当’大佬直接竞价100万,彻底让竞争者断了念想。”

“都没见过世面是吧?最新消息,新手村,几位大佬合力攻略了愤怒的母机,出了一杆5级的青铜长,参与攻略的‘年少’掏了220万才把长拿到手。”

”......”

吴霄深晳了一口气,这些消息有名有姓,大概率是真的。

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