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伊格拉尔第21章 你也是玩家

系统触发选择一般出现在一些重要节点,比如任务中关系到后续走向的,选择是对玩家的观察,在某种意义上也是对玩家下一步该做什么的指引。

最后看了一演不远处的石壁,那里存在着一扇十分隐蔽的石门。

【洞察】

这个技能的作用可以帮助他获取一些本不该存在的信息,用在系统选择上,就会出现一些额外的字来警示自己,用在自己演睛所观察到的环境上时,这个技能也会时不时冒出些有用的知识。

比起【读心】来说,【洞察】基本不会出现差错。

前者是窥探他人本我说话,但如果被对方察觉,那这个技能很有可能会被敌人反过来利用。

后者获取到的信息有限,但胜在稳妥和关键上面。

弹幕里面也提到过关于李牧之的事情,可他们却没有说过李牧之是怎么得到读心这个技能的。

他洛白锋之所以能拿到洞察,跟他展现出来的观察力是有十分大的系的。

同理,读心至少应该有那么些猜对对方内心所想的经历出现过。

问题就出在这里,他那个遗迹不是十分危险吗?那又是去哪里找到其他智慧生命用作获取读心这个能力的呢?

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“……你居然没有杀了我?”

此刻已是午时,夜月带着大地哥布林已经离开洞血很远。

在上一轮选择中,继续探索石门只会给自己招来杀身之祸,所以他直接无视了那个选项。

向着太杨升起或落下,分别可能遇到危险和到达城镇,那明显会触发其他支线任务一样的东西,一般玩家或许在知道这样的信息后就那么去了。

但夜月选择了选项4。

跟着自己的直觉走。

说人话就是,随心所欲,这个选项附带的效果是提高意外任务的触发概率。

书面称呼叫意外任务,实际上就是所谓的随机事件。

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