比如说,阵营的划分。
比如说,天赋的给予。
前者自不必多说,墨檀本人就是一个绝好的例子。
至于后者,除了科尔多瓦并没有一个叫做【倒霉催的】这个天赋让墨檀有些无法理解,几乎每个玩家都被系统给予了相完全就是100%的天赋。
而且如果在此基础上继续深究的话……
完成最初引导后看似三选一的‘自由就职’。
完成各种任务后所获得的各种‘随机奖励’。
按理说应该完全没有规律可言的‘出生点’。
结合了大量数据,墨檀有理由相信,这些东西或许并不是真正的‘随机’,或者换一种更加准确地说法,即‘在一定范围内随机’。
举两个简单的例子,无罪之界的高段位奖励普遍都会有形容模式,首先是通俗易懂地‘???’,另一种则是‘随机获得xxx’。
虽然同属未知,但根据墨檀的猜测,前者应该属于固定奖励,也就是问号下的内容已经确立好了,无论是谁拿到都不会改变的具体存在。
第二种则是因人而异,这种情况下,达成奖励条件的玩家所拿到的东西普遍都不会与自己相太差,如果真的特别差,比如一个男玩家在完成任务后于随机奖励中获得了一套仅限女玩家或特殊人才装备的【**比基尼】,那么答案多半只有两个,要么是系统想要坑他,要么那个人是科尔多瓦。
这并不是一个玩笑(尽管确实挺可笑的)。
能找到的实例有很多,不过要说在【???】奖励领域中最直观的,果然还是‘檀莫’这个角色继引导任务后最初接到的第一个正式任务,即【前往帕托城,毁掉‘英雄’戴夫】。
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