被流_氓盯上是非常难缠的事情,某人的舰队在不受管制的时候,数十分钟就能打掉几万虫子。
远距离点命中率会变差,然而小虫子遭不住扫,一次击能拖出几万公里的流路线,在密度高的区域总有倒霉的出现,十多门主炮打起来依赖后续补给可遭不住。
一来二去的,虫子们开始为一千两千数量的小虫计较,每次派虫子将舰队赶走,下一次一定会少几千,直到数量吓不走扰舰队才会增加,似乎想在中间找到平衡,让小虫补给能超过被消耗的速度。
反复扰的过程中,潘文的舰队也遭遇过新品种大战虫带着小虫一起追击的情况,并且见识到了新战虫的另一种攻击手段――飞弹。
之所以称其为飞弹而不是以往的导弹,因为这东西特别小,打击密度非常大,可是速度和威力却不怎么样。
有幸成为飞弹攻击评估第一个牺牲品的,是由英舰长带领的少尉二号。某次被追击时,虫子一次调动了二十只新品种大战虫,也是这次它们首次在意外的距离发动了攻击。
由于飞弹是没什么了解的**,在太空环境里有些难以侦测,而这次攻击也可能有侦查细节被漏过,总之虽然飞弹速度更慢,但是拦截系统启动的时间却和对付正常导弹差不多。拦截开始后因为飞弹太小了点,仅有导弹末端结构的一半大小,黄金号能给予其他舰船的掩护偏少,少尉二号运气不好拦截不利遭了两发,其中第二次是一次被打击后拦截度下降时击中的。
假如是导弹,不要说两发,只要一发在正面复层结构外的区域炸,就足以毁掉一艘护卫舰,可是虫群的飞弹就非常奇怪了。
超微天体撞击,是大战舰设计时就要考虑的,所以导弹能起到什么用,多半都不能归功于末端速度,战舰里一层层隔着真空或空气的复杂结构就足以把任何实弹降低至数百米每秒到最终无法穿透,结果还要看弹头里装的啥以及启动模式。
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