所以做单机的除非是最强的那一批,不然肯定做到半不做了,去给大公司打工。
那么做网游是不是就赚呢?看人品。
比如到后世2017,一个工作室给平台做了一款游戏。假设平台有硬指标一个季度流必须到5000万人民币,也就是充钱的数字,要到这个数字。如果不到,慢慢减少资源,最后关闭。就像写,订阅太惨就没推荐了,人不可能喝西北风活着吧,有些就太监了重写一本。
假设刚好达到5000万,那制作人能拿多少?
什么游戏平台分红比例高都是吹的,除非是神级游戏,不然谁给大神约?
游戏一般28、37分红,世界级的才能拿46。也就是说一个季度刚到5000准线的,产品工作室、制作公司拿1000万。
1000万是很多,工作室老板会拿多少来分红?一般三五个点,这个没硬规定,看老板人好不好。某传奇页游给老员工百万的车,那毕竟是少数。
大多数工作室员工基本上就是拿一个死工资,业绩好的一个季度可能拿到一万块分红奖金,这是常例。
没有哪一行是真的好做,除非是公司、产品、个人能力很突出。
唐觉晓拿的这植物大战僵尸算是很好的作品了,他要亲自和美国渠道方谈分红,目标先是苹果。
苹果公司总部位置在加州湾区南部圣塔克拉拉县(相当于中国的省)里的库比蒂诺市,与县府圣荷西相连。
这里是湾区的心脏所在,光是这一片小小的地方,苹果总部人数破3万,然后甲骨文公司员工8000,又有希捷、趋势科等等公司在这里入驻,外带有学生超过2万人……
而这城市原住民人口仅5万多,都没有从别处来工作、学习的人多。
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