简介:陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现,本想要大展宏图,但奈何还带着一个情绪收集系统,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心悲伤兴奋恐惧愤怒等情绪能让自己变强但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢看着自己的积分收获陈旭表示费解,于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来,传说之下中,让无数玩家捶桌呐喊我被这游戏玩了!逃生中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了,黑暗之魂中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!使命召唤中肥皂小强幽灵牺牲最终幻想7中扎克斯战死爱丽丝被刀荒野大镖客中亚瑟约翰被背叛无数玩家集体暴走尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点问我如何看待玩家对自己的怒火面对记者的提问,陈旭微微一笑这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!